Mille Fiori

:bust_in_silhouette: Joueurs : 2-4 | :hourglass_not_done: Durée : 90 min | :birthday_cake: Âge : 10+
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:open_book: Description

Dans « Mille Fiori » de Reiner Knizia (le « millefiori » est une technique de verrerie permettant de créer des motifs décoratifs ; le nom signifie « mille fleurs »), vous incarnez des verriers et des négociants qui cherchent à tirer le meilleur profit possible de leur rôle dans la production d’œuvres d’art en verre.

Le plateau de jeu présente les différentes étapes du cycle de production du verre : les ateliers où le verre est fabriqué, les maisons où il est installé, les personnes qui vous aident dans votre travail, les boutiques où il est vendu, et le port d’où les navires emportent le verre vers des destinations lointaines. Votre objectif est d’être présent dans tous ces domaines, de préférence au moment opportun pour maximiser vos gains. Le plateau de jeu comporte 109 cases, avec une carte du paquet correspondant à chacune d’entre elles.

[!info] Tour de jeu
Au début d’un tour, chaque joueur reçoit cinq cartes en main. Chaque joueur choisit une carte de sa main, puis transmet les cartes restantes au joueur suivant ; ensuite, chaque joueur joue sa carte à tour de rôle, en commençant par le premier joueur du tour, et place généralement un jeton en forme de losange de sa couleur à l’emplacement représenté sur cette carte :

Dans les Ateliers, vous marquez 1 point pour chacun de vos jetons formant un groupe contigu avec le jeton nouvellement placé, ce score étant doublé si vous avez joué sur une case « pigment ».
Dans les « Résidences », vous marquez le nombre de points indiqué, et si votre jeton est précédé dans la rangée par un ou plusieurs jetons de votre couleur, vous marquez à nouveau les points correspondant à ces jetons joués précédemment.
Dans la zone des « Habitants », vous marquez 1, 3 ou 6 points en fonction de la hauteur de votre jeton dans les pyramides, mais vous ne pouvez placer un jeton à un niveau supérieur que si les emplacements inférieurs sont occupés. Doublez vos points si le symbole de la carte correspond à l’emplacement que vous avez occupé. Les jetons de soutien rapportent à nouveau des points à mesure que des jetons plus hauts sont placés.
Dans les boutiques, quatre types de marchandises sont disponibles, et lorsque vous placez un jeton, chaque jeton de ce type de marchandise rapporte à son propriétaire un nombre de points égal au nombre de marchandises de ce type désormais recouvertes.
Dans le port, vous déplacez votre navire d’un nombre de cases égal à celui indiqué sur la carte jouée, en marquant des points en fonction de la case où vous atterrissez, puis vous placez un jeton dans l’une des cinq rangées. Lorsque cette rangée est remplie de trois navires, chaque jeton de cette rangée rapporte à son propriétaire 1/3/6/10 points selon le nombre de marchandises de ce type présentes dans cette rangée.

Vous pouvez également jouer une carte pour obtenir des points de déplacement de navire sans placer de jeton sur le plateau de jeu.

Chaque joueur joue quatre cartes au cours d’un tour (dans une partie à 3 ou 4 joueurs), puis ajoute la dernière carte de sa main à celles exposées à côté du plateau de jeu ; ensuite, le marqueur du premier joueur change de main et un nouveau tour commence.

Pour chacune des cinq zones, vous pouvez remplir une certaine condition qui vous permet de jouer une carte bonus parmi celles placées à côté du plateau de jeu, par exemple dans les « Ateliers » lorsque vous posez la troisième carte entourant un symbole de carte bonus, ou dans les « Magasins » lorsque vous marquez des points pour un type de marchandise qui rapporte plus de points à un autre joueur qu’à vous-même. Lorsque vous jouez une carte bonus, vous pouvez déclencher une autre carte bonus… puis une autre encore !

De plus, il existe cinq façons différentes de marquer des points bonus substantiels pour les zones : par exemple, dans les « Résidences », vous devez placer des jetons sur des maisons de quatre valeurs différentes, et dans la zone « Habitants », vous devez placer des jetons sur les trois types de jetons disposés en pyramide. Vous ne pouvez marquer le bonus de chaque zone qu’une seule fois, et surtout, chaque fois qu’un bonus est réclamé, la valeur disponible pour les joueurs suivants est réduite.

Lorsque quelqu’un a placé son dernier jeton diamant ou lorsqu’il n’est plus possible de distribuer une nouvelle main de cinq cartes à chaque joueur, la partie se termine et le joueur ayant bâti la dynastie du verre la plus prospère (le plus grand nombre de points) est déclaré vainqueur.

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